肖恩·莱登,前索尼互动娱乐(SIE)高管,对索尼重新拥抱平台独占策略发表了看法。他认为,PlayStation 平台的游戏独占策略具有其合理性,但索尼也可以在一定时期后将这些作品推向其他平台。他指出,当初索尼推出 PC 移植游戏并非以盈利为目的,而是旨在让其知识产权(IP)超越索尼自身生态系统的束缚,触及更广泛的受众群体。
莱登解释道:“老实说,在我看来,当时推行 PC 移植策略并非为了直接创收。我们一直在思考,如何才能让那些原本接触不到我们作品的玩家群体,能够认识我们的 IP?如何能够让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能有机会了解《地平线》这样的世界?”
他进一步阐述:“这样做并非期望他们随后就去购买 PlayStation 主机,我并没有那么天真。但如果我们希望将这些 IP 拓展到电影、电视剧、漫画等多种媒介,就必须让更多人熟悉这些角色,理解他们的故事。如果一直以来只是向 PlayStation 玩家讲述这些故事,之后再试图将其引入其他媒介,那之间会存在一个巨大的隔阂。”
莱登接着表示,那些选择在 PC 平台上体验 PlayStation 游戏的玩家,本身就不是索尼的目标购买群体,他们可能本来就不会考虑购买 PS5。他提到,PC 版游戏通常会比主机版本晚一些发布。对于那些渴望第一时间体验游戏的玩家来说,他们早已入手了 PS5。







